我正在尝试用SCNBox在SwiftUI中创建一个旋转立方体,在这个立方体中你可以点击盒子的每一边,一个不同的弹出屏幕/视图显示文本等等。我有旋转的SCNBox立方体,但是我如何使它具有可触性和交互性,以及如何使它重定向到另一个视图?
这就是我目前如何尝试将盒子场景插入到一个SwiftUI视图中,然后该视图将进入一个退出应用程序的视图层次结构。
import SwiftUI
import SceneKit
class BoxNode: SCNNode {
override init() {
super.init()
self.geometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.0)
self.geometry?.firstMaterial?.shininess = 50
let action = SCNAction.rotate(by: 360 * CGFloat(Double.pi / 180), around: SCNVector3(x:0, y:1, z:0), duration: 8)
let repeatAction = SCNAction.repeatForever(action)
self.runAction(repeatAction)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
struct BoxScene: View {
var scene = SCNScene(named: "MyScene")
var cameraNode: SCNNode? {
scene?.rootNode.childNode(withName: "camera", recursively: false)
}
var boxNode: SCNNode? {
scene?.rootNode.addChildNode(BoxNode())
}
var body: some View {
SceneView(
scene: scene,
pointOfView: cameraNode,
options: []
)
}
}但是,这段代码没有编译--它的意思是“表达式的类型是不明确的,下面一行没有更多的上下文:
var boxNode: SCNNode? {
scene?.rootNode.addChildNode(BoxNode())
}发布于 2022-01-02 20:46:36
下面是一个使用SCNBox可能有帮助的例子。
BoxNode是一个自定义SCNNode,它使用SCNBox作为其几何学。每一面都被设置成不同的颜色,以便很容易看到,如果您想要显示更详细的内容,可以使用UIImages。在使用SceneKit、UIKit和SwiftUI时,请确保在需要时导入它们。
class BoxNode: SCNNode {
override init() {
let length: CGFloat = 5
let box = SCNBox(width: length, height: length, length: length, chamferRadius: 0)
box.materials = [UIColor.red, .yellow, .green, .blue, .purple, .brown].map {
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = $0
material.isDoubleSided = true
material.transparencyMode = .aOne
return material
}
super.init()
self.geometry = box
self.name = "boxNode"
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}然后在自定义SCNScene中使用这一点,它将BoxNode添加为根节点,并设置旋转动画并将多维数据集枢轴化。
class GameScene: SCNScene {
override init() {
super.init()
let cubeNode = BoxNode()
self.rootNode.addChildNode(cubeNode)
let xAngle = SCNMatrix4MakeRotation(.pi / 3.8, 1, 0, 0)
let zAngle = SCNMatrix4MakeRotation(-.pi / 4, 0, 0, 1)
cubeNode.pivot = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4Mult(xAngle, zAngle), cubeNode.transform)
// Rotate the cube
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "rotation")
animation.values = [SCNVector4(1, 1, 0.3, 0 * .pi),
SCNVector4(1, 1, 0.3, 1 * .pi),
SCNVector4(1, 1, 0.3, 2 * .pi)]
animation.duration = 5
animation.repeatCount = HUGE
cubeNode.addAnimation(animation, forKey: "rotation")
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}然后将GameScene设置在SCNView中的UIViewController中。SCNView被固定在ViewController的边缘,我们覆盖touchesBegan,这样我们就可以与SceneView交互。我还创建了一个变量sideTapped,因为这将允许您注入一个回调,这样您就可以知道您的多维数据集上哪一边已经被点击了。
class GameSceneViewController: UIViewController {
private let sceneView: SCNView = .init(frame: .zero)
private let scene = GameScene()
var sideTapped: ((Int) -> Void)?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(sceneView)
NSLayoutConstraint.activate([
sceneView.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor),
sceneView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.leadingAnchor),
sceneView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.trailingAnchor),
sceneView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor),
])
sceneView.scene = scene
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touchPoint = touches.first?.location(in: sceneView) else { return }
guard let hitTestResult = sceneView.hitTest(touchPoint, options: nil).first else { return }
guard hitTestResult.node is BoxNode else { return }
sideTapped?(hitTestResult.geometryIndex)
}
}当我们在SwiftUI中使用这个时,我们需要一个UIViewControllerRepresentable。这里,我们将sideTapped函数传递给GameSceneViewController。
struct GSViewControllerRepresentable: UIViewControllerRepresentable {
let sideTapped: ((Int) -> Void)?
func makeUIViewController(context: Context) -> GameSceneViewController {
let vc = GameSceneViewController()
vc.sideTapped = sideTapped
return vc
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: GameSceneViewController, context: Context) {
}
}现在,我们可以将其添加到SwiftUI视图中。
struct ContentView: View {
var body: some View {
GSViewControllerRepresentable { side in
print(side)
// Perform additional logic here
}
.frame(width: 200, height: 200)
}
}最终结果应该如下所示:

敲击立方体的一侧会打印一个从0到5的数字,代表你点击的那一面。根据所使用的材料,数字应与材料的指数相对应,因此在这种情况下:
<代码>H 1374是紫色<代码>H 238<代码>H 1395是棕色<代码>H 240<代码>F 241
这应该会给你一些东西,你应该能够关闭你的导航。
我不是SceneKit方面的专家,但我在周末玩过它,并且做了你想要的事情。希望这给你一个想法,有很多方法来实现你想要做的事情,这是一种可能性。
如果你想要滑动立方体来改变脸,而不仅仅是让它自己旋转,你可能想看看这个answer。
https://stackoverflow.com/questions/70545002
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