假设我有一个在线游戏,用户可以在其中互相玩。我有球员名单,所有的球员归类为专家,平均,低于平均水平。一个新玩家想要玩这个游戏,系统会选择专家级玩家来对抗新玩家。新玩家获胜的概率是多少?
例如:专家玩家数据如下:总游戏数: 45,胜利: 30,平局: 10,失败:5
有没有可能在新玩家和专家玩家之间做概率?如果是,可以考虑哪些统计数据?
提前感谢
发布于 2021-05-06 16:02:18
我将采用data的子集,它对应于expert 与游戏
获胜机会
如果专家没有足够的数据,你可以结合ALL
expert average vs.我认为的主要问题是你将所有可能的技能水平降低到3 (专家vs.平均vs.低于平均水平),而在现实中,可能会有更多的粒度来衡量人们是好是坏,因此你的模型可能过于简单了。引入更多级别将有助于解决这个问题(例如,5个级别对人们来说似乎不是太多,而且可能已经比3个级别表现得更好了)。或者,你也可以尝试基于更详细的属性来计算概率(例如胜率,用户玩游戏的天数,年龄,性别...)即使这只是你自己知道的事情(即玩家只看到n排名水平,但你有更详细的属性来进行计算)。
https://stackoverflow.com/questions/67407114
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