我正在尝试使用unity RTX功能来实现漂亮的反射。在volume组件下,我打开了递归渲染:
然后我将材质的渲染过程设置为光线跟踪。该设置仅允许光线长度为50,并且我似乎得到了奇怪的伪像:
有人知道我做错了什么吗?这条奇怪的线是什么,我如何混合它?当交叉点超过光线的50个单位的长度时,我如何摆脱黑色?
干杯!
发布于 2020-05-24 18:41:11
对于第一个问题,我找到了解决方法。它与光簇有关:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@7.1/manual/Ray-Tracing-Light-Cluster.html
https://stackoverflow.com/questions/61945530
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