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RTX递归渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-22 07:39:11
回答 1查看 124关注 0票数 0

我正在尝试使用unity RTX功能来实现漂亮的反射。在volume组件下,我打开了递归渲染:

然后我将材质的渲染过程设置为光线跟踪。该设置仅允许光线长度为50,并且我似乎得到了奇怪的伪像:

有人知道我做错了什么吗?这条奇怪的线是什么,我如何混合它?当交叉点超过光线的50个单位的长度时,我如何摆脱黑色?

干杯!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-05-24 18:41:11

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61945530

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