我正在为AR应用程序在Autodesk Maya中渲染3d家具模型。为了在场景文件中显示3d模型的阴影,我需要从Autodesk Maya导出透明的PNG文件,我可以将其用作阴影平面的漫反射图像。我已经附上了所需的文件类型的示例,但我不知道如何在Autodesk Maya中生成相同的文件。请帮帮忙。Shadow file generated for chair model.
发布于 2019-11-21 19:35:26
如果要在Maya中为ARKit / SceneKit模型生成包含阴影的UV纹理,请执行以下步骤(如果您是Maya的初学者,这并不容易):
使用适当的着色器创建对象和在UV Editor
UV Editor3D objects中启用灯光并使用投射阴影和相应的灯光创建对象

转到Rendering模块,然后选择照明/着色-传递贴图...菜单。
设置Shaded Output地图及其相应位置的所有属性,然后按Bake.

还可以在Maya软件渲染器中输出四个附加过程:
如果你只想要阴影着色器,没有漫反射纹理,可以在中使用白色的兰伯特着色器。
https://stackoverflow.com/questions/58969957
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