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社区首页 >问答首页 >如何使用fluidsynth在C#中从soundfont生成声音

如何使用fluidsynth在C#中从soundfont生成声音
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Stack Overflow用户
提问于 2019-08-11 06:16:07
回答 1查看 512关注 0票数 0

对于预先从MIDI中提取的每个音符,我有一个变量列表,其中包括银行编号、补丁编号、音符编号、长度和速度,我想使用SoundFont根据这些变量从每个音符生成正确的样本,因此SoundFont +变量会输出一个样本。我只需要wave数据,并且我有NAudio库。我可以使用FluidSynth为我生成示例吗?我看到有用于FluidSynth的.net包装器,但我不知道如何实现它。

我试着自己编写读取SoundFont的代码,但它没有获得正确的样本,并且缺少许多调制器和效果。它真的很糟糕,我几乎不能让它工作。

代码语言:javascript
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SoundFont sf2 = new SoundFont(path);
WaveStream wave = ImportFromSoundFont(args, sf2);
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-08-15 02:55:37

SF2的SoundFont支持将简单地告诉你一个NAudio文件中有什么。它没有实现一个软件采样器,这就是FluidSynth。因此,您需要为FluidSynth使用.NET包装器,或者,您也可以创建单音符MIDI文件,然后生成一个命令行来通过FluidSynth to WAV渲染整个midi文件,并加载所需的SoundFont。我认为这可能是实现你想要的最简单的途径。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57446044

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