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在SCNText中更改某些单词的颜色
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-23 01:07:52
回答 1查看 310关注 0票数 1

我有一个SCNText,我在AR应用程序中显示,但我希望某些单词是不同的颜色。

我尝试过这样做:How to change colour of the certain words in label - Swift 3,但NSString和labels与SCN不同(当然),所以不起作用。

下面是我当前的代码,显示了我正在做的事情:

代码语言:javascript
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func addARWords(_ words: String) {

    let scene = SCNScene()
    var highlightedWords = [String]() 

    textGeometry = SCNText(string: words, extrusionDepth: 1.0)
    textGeometry.font = UIFont(name: "Arial", size: 10)
    textGeometry.flatness = 0.2

    textNode = SCNNode(geometry: textGeometry)
    textNode.position = SCNVector3(myTextPosition.x, myTextPosition.y, myTextPosition.z)
    textNode.scale = SCNVector3(myTextScale,  myTextScale, myTextScale)
    scene.rootNode.addChildNode(textNode)
    sceneView.scene = scene
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-23 22:31:57

单对象文本

API类帮助你创建一个3D mono-object-text,,因此你不能单独访问它里面的每个角色(目前SCNText()不允许你访问每个角色)。相反,可以使用纹理来绘制整个对象:

代码语言:javascript
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let text = scene.rootNode.childNode(withName: "text node", recursively: true)!
text.geometry?.materials.first?.diffuse.contents = UIImage(named: "rainbow.jpg")

但是你会在SCNText对象的侧面得到纹理的伪像。

Solution

在3D text中,有两种可能的方法来对不同的字符使用不同的纹理

  • 使用在3D包(如Maya、3dsMax、Cinema4D、胡迪尼、搅拌器)中创建的3D文本和手工制作的UV-mapped纹理。

  • ,或者,如果您更喜欢SceneKit,则使用包含单独SCNText字符的单词,每个字符都具有所需的纹理。因此,您必须将多个单独的SCNText元素设置为一个ParentNode的父元素,才能将其作为一个合并组进行移动、旋转和缩放。

多对象文本

如果您想要使用纹理simple color mapping (而不是纹理)-请使用我的代码

代码语言:javascript
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func addARWords(_ word01: String, _ word02: String, _ word03: String) {
        
    let textGeometry01 = SCNText(string: word01, extrusionDepth: 1.0)
    textGeometry01.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
    textGeometry01.flatness = 0.2
    textGeometry01.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellow
    let textNode01 = SCNNode(geometry: textGeometry01)
        
    let textGeometry02 = SCNText(string: word02, extrusionDepth: 1.0)
    textGeometry02.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
    textGeometry02.flatness = 0.2
    textGeometry02.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.brown
    let textNode02 = SCNNode(geometry: textGeometry02)
    textNode02.position.x = 7
        
    let textGeometry03 = SCNText(string: word03, extrusionDepth: 1.0)
    textGeometry03.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
    textGeometry03.flatness = 0.2
    textGeometry03.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
    let textNode03 = SCNNode(geometry: textGeometry03)
    textNode03.position.x = 14
        
    let groupNode = SCNNode()
    groupNode.addChildNode(textNode01)
    groupNode.addChildNode(textNode02)
    groupNode.addChildNode(textNode03)

    scene.rootNode.addChildNode(groupNode)
        
    groupNode.scale = SCNVector3(x: 2, y: 2, z: 2)
}

addARWords("A", "R", "Kit")

,如果您想要使用非UV映射纹理,请添加以下代码

代码语言:javascript
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textGeometry01.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "rainbow.jpg")
textGeometry02.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "leopard.jpg")
textGeometry03.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "zebra.jpg")

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56717483

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