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社区首页 >问答首页 >如何访问SpriteKit场景编辑器参考节点上的自定义类中包含的Swift中的变量?

如何访问SpriteKit场景编辑器参考节点上的自定义类中包含的Swift中的变量?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-22 20:50:07
回答 1查看 222关注 0票数 0

首先,我想说的是,我完全是自学成才,遵循互联网上我能找到的所有教程,所以如果有某些概念我不太熟悉,请提前道歉。

好了,说到这里,我想就一些困扰了我几天的问题寻求帮助。

我在SpriteKit场景(GameScene)中有一个引用节点(ReferenceNode),

该引用节点引用另一个SpriteKit场景( referenceScene),

此场景有一个自定义类(referenceClass.swift)。

我在referenceClass.swift中有一个名为trueOrFalse的布尔变量,我希望能够从我在gameScene.swift中的代码中更改vale。

我尝试过通过创建实例将SceneEditor转换为我的代码,就像您创建SKSpriteNode和SKLableNodes一样,但这似乎不起作用

代码语言:javascript
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class GameScene: SKScene
{

var referenceNode: SKReferenceNode!  //link to SceneEditor Reference Node

override func didMove(to view: SKView)
{
    referenceNode = self.childNode(withName: "referenceNode") as! SKReferenceNode

}

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
    referenceNode.trueOrFalse = false
}
}

这是我的自定义类

代码语言:javascript
复制
import UIKit
import SpriteKit
class referenceClass: SKScene
{
    var trueorfalse:Bool = true
    func oneFunction()
    {

    }
}

这只是我做的一个小的示例项目,所以我可以尝试我能找到的不同的解决方案,但没有成功。我意识到我可以创建全局变量,但我正在努力保持代码的整洁,就像所有与这个节点相关的功能一样,保存在这个referenceClass中。还有,我被告知它的编程不好?

任何帮助都将不胜感激:)

巴尼

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-02-23 21:22:38

首先,我将检查搜索是否正确完成- https://developer.apple.com/documentation/spritekit/sknode/searching_the_node_tree

例如,在模板中,使用//前缀搜索SpriteKit项目节点,例如,在您的示例中为//referenceNode

其次,不要立即将其强制转换为SKReferenceNode,首先检查返回的对象类型(如果有)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54827557

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