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社区首页 >问答首页 >最有效的方法是堆积高大的物体吗?

最有效的方法是堆积高大的物体吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-06 09:16:49
回答 1查看 80关注 0票数 1

好的,我正在尝试制作一堆高大的物体,理想情况下,在地面上用户可以触摸到的外层/那些物体具有刚体,并且能够移动。

我已经成功地使用https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjem72Awa3eAhWKEZAKHbHMCBcQwqsBMAB6BAgGEAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DPJBPCnuaqIo&usg=AOvVaw1ewMypDbMyIV-qz8LZoo2e制作了一堆可以到处移动的浅堆物体,但无论我在播放模式下丢下多少物体,它们都不可避免地相互反弹,散落在地面上。

我需要一个大堆,它不会让所有的减少崩溃的多边形尽可能多地用于游戏,最好的方法是什么?有没有一种方法可以使用粒子系统,就像我对搅拌器和预制对象所做的那样:

这通常是如何统一完成的?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-06 09:30:19

你会想要把它们堆叠在你的场景中,进入播放模式,让它们倒下并休息,然后继续来回移动。一旦你有了一个好的堆栈。清除所有随机的debri,然后创建一个空的,并在检查器场景视图中将所有项目拖入其中,然后您可以将空的设置为预制,并将派克设置在您想要的任何位置。

或者,您可以移除这些刚体,并将它们设置为空的父对象,然后只需添加一个简单的块碰撞器(如果您不想让列分离)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53164514

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