我想创建一个非常小(在apk大小)的Android游戏,我希望不超过3mb,这样任何人与低可用空间的手机可以玩它。我可以使用libgdx,但我想使用cocos2d-x。
问题是,我构建的start模板项目只有cocos徽标图像,在发布模式下使用Android Studio,构建的APK是3.2Mb。太大了。我运行分析,.so文件大小为2.4mb。
我是不是错过了一些优化或者别的什么?我是新来的cocos2d-x,所以可能有一些我不知道的东西。
发布于 2018-07-14 00:45:44
以下是您可以尝试的内容:
如果您正在加载任何TTF字体(每种字体可以占用大约600kb ),
如果你做到了所有这些,理论上你可能会降到1mb左右。
https://stackoverflow.com/questions/51315701
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