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社区首页 >问答首页 >空的cocos2D-x项目太大

空的cocos2D-x项目太大
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-13 07:16:50
回答 1查看 287关注 0票数 0

我想创建一个非常小(在apk大小)的Android游戏,我希望不超过3mb,这样任何人与低可用空间的手机可以玩它。我可以使用libgdx,但我想使用cocos2d-x。

问题是,我构建的start模板项目只有cocos徽标图像,在发布模式下使用Android Studio,构建的APK是3.2Mb。太大了。我运行分析,.so文件大小为2.4mb。

我是不是错过了一些优化或者别的什么?我是新来的cocos2d-x,所以可能有一些我不知道的东西。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-14 00:45:44

以下是您可以尝试的内容:

如果您正在加载任何TTF字体(每种字体可以占用大约600kb ),

  1. 将从CCConfig.h
  2. Check中注释掉物理引擎、粒子引擎、任何3D库和其他未使用的文件格式。
  3. 一次仅构建1个拱门(不是arm和x86混合)

如果你做到了所有这些,理论上你可能会降到1mb左右。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51315701

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