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使用Naudio AudioFileReader读取WMA文件时,Unity崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-23 05:12:16
回答 1查看 255关注 0票数 0

我正在使用NAudio通过Unity C#阅读和播放本地音频文件,但只要文件是WMA格式,Unity就会崩溃。

我的代码适用于Wav和Mp3格式,只是WMA不起作用。

我试过使用专用的MediaFoundationReader和WmaFileReader类,也试过不同的WavePlayers,比如WaveOut和DirectSound,但我遇到了同样的问题。

我已经在多个WMA文件上尝试过了,我指向这些文件的路径绝对是正确的。

这是我附加到Unity GameObject上的C#脚本:

代码语言:javascript
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output = new WaveOutEvent();
reader = new AudioFileReader(path); //This is the line that it crashes on
output.PlaybackStopped += PlayBackStopped;
output.Init(reader);
output.Play();

A full example of the code can be found here

A Unity crash dump can be found here

感谢任何人能提供的任何帮助,如果你需要更多的信息,请告诉我!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-23 15:02:38

Unity支持导入以下音频文件格式:.aif、.wav、.mp3和.ogg https://docs.unity3d.com/Manual/AudioFiles.html

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51469299

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