我需要在运行时加载资产。我的targat是fbx格式,但它不是主要的.我买了Trilib,它部分支持fbx。
我知道assetBundle是我唯一的办法。但据我所知,它只能构建Unity编辑器模式。
我需要这个。从服务器下载新的fbx文件,转换(构建)为assetBundle,加载它。
我不想打开另一个unity项目并选择导入资产,单击build assetbundle按钮,将assetbundle发送到服务器并下载它。所有进程必须通过一个按钮点击(在代码中的每个进程)。
我看到一个队列,他说创建资源包(构建assetBundle)只在编辑器插件的编辑器中可用。这是真的吗?而不存在为此支付的资产??
我能做到吗?
请帮帮我!
发布于 2018-08-06 16:38:57
使用资源包(免费版)是可能的,你可以从服务器下载资源,也可以构建apk/ios应用程序,它工作得很好。
https://stackoverflow.com/questions/51703540
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