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社区首页 >问答首页 >作为动画骨架一部分的SCNNode的程序化旋转

作为动画骨架一部分的SCNNode的程序化旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-27 22:02:58
回答 1查看 115关注 0票数 0

我有一个铰接的角色创建和动画在搅拌机,导入到Xcode作为一个.dae。我加载了一个"run“动画(另一个.dae),并通过.addAnimation()将其应用于角色的骨架。工作正常。

我想以编程方式(动态地,基于游戏状态)将角色的头部节点旋转X度,以模拟角色运行时向不同方向的观察。例如,headNode.rotation = ...然而,毫不奇怪,附加到骨架节点层次的动画覆盖了我在代码中所做的任何事情。我尝试在scenekit委托方法(例如,渲染器didApplyAnimationsAtTime)中设置旋转,但没有效果。

我想要做的事情是可能的吗?谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-28 05:32:26

我成功地让它与以下内容一起工作:

代码语言:javascript
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let orientationConstraint =
        SCNTransformConstraint.orientationConstraint(inWorldSpace: false) {
            (node, orientation) -> SCNQuaternion in
            return quaternion
    }

    headNode.constraints = [orientationConstraint]

指定的方向似乎优先于动画中指定的值。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49515019

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