我使用的是SceneKit和ARKit 1.5,一旦对曲面进行了贴图,我就会对其应用材质。
我只想展示相机下特定半径内的alpha效果。我想保持材质静止,这意味着当相机移动时,它不会移动,只有半径形状会移动。
我可以使用哪种技术来实现这一点?
谷歌的ArCore完美地做到了这一点。
实际渲染:

所需的渲染:

ARCore示例:(单击查看GIF)

谢谢!
发布于 2018-04-06 21:13:45
我会使用着色器修改器来实现这一点。
使用.surface入口点,可以将_surface.transparent设置为取决于着色点和视点之间的距离的值:
_surface.transparent = attenuation(length(_surface.position));https://stackoverflow.com/questions/49681088
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