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社区首页 >问答首页 >OnCollisionEnter2D中的KeyStrokes问题

OnCollisionEnter2D中的KeyStrokes问题
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-17 11:24:35
回答 1查看 15关注 0票数 0

我试着玩这样的游戏,当一个预制的文件击中一个看不见的2-D对撞机时,当用户按下一个键时,图片就会被摧毁。我解决了预制克隆的问题,但是看起来无效OnCollisionEnter2D的方法似乎不能识别KeyStroke命令。

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class A2 : MonoBehaviour {

void OnCollisionEnter2D (Collision2D col)
{
    if(col.gameObject.name == "NeatPrefab(Clone)")
    {
        print ("works!");
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) {

            //if object hits collider, then you can delete!
        }
    }

}

}

我需要创建一个新的方法或类似的东西吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-07-13 20:05:26

您应该尝试使用Input.GetKey而不是Input.GetKeyDown,如果用户在发生冲突时正在按键,则应该会检测到冲突。

你现在的代码只有当用户在碰撞发生的确切时刻按下键时才能工作-时间非常棘手,我怀疑这是否是预期的行为。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44014985

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