我正在开发一个使用GameSparks服务的回合制游戏。我想等待10秒,然后改变回合,但我想在云代码中倒计时,而不是在客户端设备中。我尝试使用theScheduler.inSeconds(),但我不知道如何将数据从模块发送到客户端。
发布于 2017-05-12 22:31:58
不建议停止执行云代码或让其等待,因为当脚本超时(30秒)时,这可能会失败。
建议先处理这个等待的客户端,然后使用事件逻辑来验证是否已经过了一段时间。
如果你在这方面需要任何帮助,我建议你联系GameSparks支持团队,如果你还没有这样做,通过https://support.gamesparks.net/support/home,因为我们可以与你详细讨论你的游戏要求。
来源:我是GameSparks社区经理。
https://stackoverflow.com/questions/43731725
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