我刚刚创建了我的第一个游戏,并且遇到了一些问题。我上传到Kongregate(但还没有发布),在预览中外部文件(音乐和三张图片)没有加载。游戏的其余部分都运行得很好。
如果我试图将其更改为包含资产的zip,并更改代码中的目录,它将会崩溃。
我使用的是FlashDevelop,所以一切都是程序化的。我注意到swf只有几kb大,所以有没有办法将资源编译到swf文件中并以这种方式加载它们,或者我需要做一些其他的事情?
请帮助,并提前感谢。
发布于 2017-04-18 02:42:51
好的,那我来解释一下。让我们假设您的主模块game.swf从同一文件夹中加载了一些图像asset.jpg。你在本地测试它,它工作得很好。你在你的站点http://niamke.com/上安装了game.html,game.swf和asset.jpg,它仍然可以工作。然后,您将游戏发布为http://kongregate.com/games/niamke/myniamkegame/,它会突然停止加载asset.jpg。
为什么选择
来自Flash Player的HTTP请求通过浏览器处理。所以浏览器会收到一个来自插件实例的"asset.jpg“请求。在一个页面中可能有来自几个不同域的各种内容(包括几个Flash应用程序),所以浏览器不会费心找出正确的地址,而是直接尝试加载相对于最上面的HTML文档,基本上是不存在的http://kongregate.com/games/niamke/myniamkegame/asset.jpg。
How to it (如何避免这种情况)
您应该创建一小段代码来计算您加载的文件的正确URL。将内容附加到Stage后,任何显示对象都可以访问包含绝对SWF的loaderInfo对象。
使用
Files.parseURL(loaderInfo.url);
var aLoader:Loader = new Loader;
var aRequest:URLRequest = new URLRequest(Files.baseUrl + "asset.jpg");
Loader.load(aRequest);Implementation
package
{
public class Files
{
// Long live Bill Gates and Windows and backslashes.
static public function figureSlash(value:String):String
{
var aSplit:Array = value.split("/");
var oSplit:Array = value.split("\\");
return (aSplit.length >= oSplit.length)? "/": "\\";
}
static public var baseUrl:String;
static public var systemSlash:String;
// Supposed to dissect the SWF url in order to
// process relative resource file urls properly.
static public function parseURL(value:String):void
{
// Figure correct slash.
systemSlash = figureSlash(value);
// Split SWF URL into Array and remove SWF name.
var aSplit:Array = value.split(systemSlash);
aSplit[aSplit.length - 1] = "";
// Obtain the SWF root folder.
baseUrl = aSplit.join(systemSlash);
}
}
}发布于 2017-04-18 01:48:13
一条评论将我带到了下面的结论:“我只是将URLRequest链接到文件在线托管的位置。”
https://stackoverflow.com/questions/43452676
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