我正在创建一个钢琴游戏。在游戏中,玩家可以多次快速触摸同一个键,音符的声音也应该以相同的方式播放。在这种情况下我需要做什么?
我已经阅读了this问题,但没有找到我的问题的答案。
我想到了pause SuperpoweredAdvancedAudioPlayer实例,即开始位置并再次播放的替换进度。但在这种情况下,声音听起来是断断续续和丑陋的。我还考虑创建一个新的SuperpoweredAdvancedAudioPlayer实例,使用open方法并独立播放它。但我担心,我需要等待加载的文件,我会得到延迟。或者只需加载一次即可重复使用?
请给我提个建议。
发布于 2017-03-21 04:58:02
SuperpoweredAdvancedAudioPlayer就像一个昂贵的DJ播放器,而不是一个样机。您需要一个具有复调功能的示例播放器,以便它可以播放与自身重叠的相同声音。您也可以对SuperpoweredAdvancedAudioPlayer的多个实例执行此操作,但这样做可能太重了。
https://stackoverflow.com/questions/42810916
复制相似问题