我正在开发一款应用程序,它将模拟真实空间的3D场景渲染到iPhone中,使其屏幕成为一个中空的盒子,如下图所示:
(请注意下面的相机位置顺序)

问题是如何计算相机参数,使盒子在屏幕边缘看起来是真正固定的。
这可以通过SceneKit实现吗?
发布于 2016-12-09 01:01:17
在此配置中,相机的zNear平面对应于iPhone的屏幕。由此,您可以从相机的视场和屏幕的宽度推导出z位置(参见here)。
https://stackoverflow.com/questions/41043559
复制相似问题