我是Away3D新手,我使用的是版本4.1.1b。
我在添加到场景中的网格的渲染顺序方面遇到了问题。(远处的物体正在渲染更靠近相机的物体)我发现在4.0版本中,你可以在TextureMaterial上调用activateForDepth()。这个方法似乎已经被移除了。有人能告诉我如何在4.1.1中修复这个问题吗?
我也试过,
_view.renderer = new DepthRenderer( true, true );这似乎解决了深度/距离问题,但所有东西都是明亮的蓝色,带有圆形而不是纹理。
谢谢,马特
发布于 2013-06-25 17:58:28
现在这个问题已经解决了,任何寻找答案的人都可以看看这篇文章。
http://away3d.com/forum/viewthread/4673/
https://stackoverflow.com/questions/17274814
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