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社区首页 >问答首页 >Away3D 4.0 TextureMaterial activateForDepth()

Away3D 4.0 TextureMaterial activateForDepth()
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-24 19:51:54
回答 1查看 143关注 0票数 0

我是Away3D新手,我使用的是版本4.1.1b。

我在添加到场景中的网格的渲染顺序方面遇到了问题。(远处的物体正在渲染更靠近相机的物体)我发现在4.0版本中,你可以在TextureMaterial上调用activateForDepth()。这个方法似乎已经被移除了。有人能告诉我如何在4.1.1中修复这个问题吗?

我也试过,

代码语言:javascript
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_view.renderer = new DepthRenderer( true, true );

这似乎解决了深度/距离问题,但所有东西都是明亮的蓝色,带有圆形而不是纹理。

谢谢,马特

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-25 17:58:28

现在这个问题已经解决了,任何寻找答案的人都可以看看这篇文章。

http://away3d.com/forum/viewthread/4673/

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17274814

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