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社区首页 >问答首页 >在Javascript中使用偏移量将两个ImageData混合成一个ImageData

在Javascript中使用偏移量将两个ImageData混合成一个ImageData
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-06-23 00:51:24
回答 3查看 2.4K关注 0票数 0

我正在尝试将两个ImageData对象混合到一个对象中,以获得与此link中显示的图片类似的结果

以下是包含两个ImageData的Javascript代码

代码语言:javascript
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var redImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT);
var bluImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT);
var redData = redImage.data;
var blueData = blueImage.data;

// Colorize red
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) {
    redData[i] -= (redData[i] - 255);
}
redImage.data = redData;

// Draw the pixels onto the visible canvas
disp.putImageData(redImage,(SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2 - 25,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2);

// Colorize cyan
for(var i = 1; i < blueData.length; i+=4) {
    blueData[i] -= (blueData[i] - 255);
    blueData[i+1] -= (blueData[i+1] - 255);
}
blueImage.data = blueData;

// Draw the pixels onto the visible canvas
disp.putImageData(blueImage,(SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2 + 25,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2);    

如何在将redData和blueData放到画布上之前将其合并/混合?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-23 05:40:18

可以用来混合两个图像的公式相当简单:

代码语言:javascript
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newPixel = imageMainPixel * mixFactor + imageSecPixel * (1 - mixFactor)

例如,假设两个缓冲区的长度相等:

代码语言:javascript
复制
var mixFactor = 0.5; //main image is dominant

//we're using the red buffer as main buffer for this example
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) {
    redData[i]   = redData[i]   * mixFactor + blueData[i]   * (1 - mixFactor);
    redData[i+1] = redData[i+1] * mixFactor + blueData[i+1] * (1 - mixFactor);
    redData[i+2] = redData[i+2] * mixFactor + blueData[i+2] * (1 - mixFactor);
}

现在您的红色缓冲区包含了混合图像。

要添加偏移量,只需使用偏移值重新绘制图像,例如:

代码语言:javascript
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var offset = 20; //pixels

copy.drawImage(originalImage, -offset, 0);  // <--
var redImage = copy.getImageData( /*...*/ );

copy.drawImage(originalImage, offset, 0);   // -->
var bluImage = copy.getImageData( /*...*/ );
票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-11 22:09:48

如果您不仅有ImageData对象,而且还有源canvas元素,则可以使用此方法。

调用toDataURLcanvas方法可以获取base64编码的图片数据。然后,您可以从该数据创建Image元素,然后通过drawImage将该图像粘贴到目标画布。

示例代码:

代码语言:javascript
复制
function mergeImageData(callback, sources) {
    var canvas = document.createElement('canvas'),
        context,
        images = Array.prototype.slice.call(arguments, 1).map(function(canvas) {
                var img = new Image();
                img.onload = onLoad;
                img.src = canvas.toDataURL();
                return img;
            }
        ),
        imgCounter = 0,
        widths = [],
        heights = [];

    function onLoad() {
        widths.push(this.width);
        heights.push(this.height);

        if (++imgCounter == images.length) {
            merge();
        };
    };
    function merge() {
        canvas.width = Math.max.apply(null, widths);
        canvas.height = Math.max.apply(null, heights);
        context = canvas.getContext('2d');

        images.forEach(function(img) {
                context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
            }
        );

        callback(context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height));
    };
};
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-18 23:48:57

设置3d传输格式的功能如何-从full并排到anaglyph,交替行,交替列,棋盘,原始并排和3d的2d?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17253085

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