我目前正在学习如何在GLUT中映射纹理的基础知识,来源是:http://www.dreamincode.net/forums/topic/253361-texture-mapping-and-glutsolidsphere/
我想知道那个imageloader.h是什么?纹理过程似乎依赖于它。我尝试在Visual Studio 2012中的解决方案资源管理器中查找它,没有结果。我用谷歌搜索了一下,结果显示了imageloader.h的不同内容:
http://www.opensource.apple.com/source/dyld/dyld-46.12/src/ImageLoader.h
发布于 2013-06-09 02:38:14
这是某人的自定义图片加载代码,即发布该论坛帖子的人。imageloader.h文件将只是一个头文件,作者没有包含其源代码。您可以通过在带有imageloader.cpp中列出的公共方法的头文件中定义一个名为Image的类来重构它。
https://stackoverflow.com/questions/17002535
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