我看到了使用对象池的好处,我也想把它和Vectors结合起来。但是,在阅读有关Vectors的文章时,我发现它们只能在编译时定义,这意味着每个池化类都需要一个单独的pooler类。另一方面,我希望在运行时从池中拉出一个set的随机类实例(都是扩展某个类),这样我就不能确切地知道要调用哪个对象池了。而且,为了不增加池类的代码序列,我希望将所有池合并到一个UniversalPooler类中,然后这个类可以服务于像var foo:SomeClass=UniversalPool.getFromPool(SomeClass);这样的请求。问题是,我如何才能有效地实现这种通用的池子性能,如果可能的话,使用Vectors,并可能使用随机的子类选择?
发布于 2013-05-30 17:02:59
是的,不幸的是不能使用Vectors,AS3的泛型实现非常糟糕。我使用以下基于类映射Dictionary和Arrays的池来存储对象:
package util.pool
{
import flash.utils.Dictionary;
public class ObjectPool
{
private var storage:Dictionary = new Dictionary();
public function ObjectPool()
{
}
private function createNew(constructor:Class, ...args):Object
{
//as3 - (facepalm), why there isn't API to path array of params to constructor
switch (args.length) {
case 0:return new constructor();
case 1:return new constructor(args[0]);
case 2:return new constructor(args[0], args[1]);
case 3:return new constructor(args[0], args[1], args[2]);
case 4:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3]);
case 5:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4]);
case 6:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5]);
case 7:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6]);
case 8:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7]);
case 9:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7], args[8]);
case 10:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7], args[8], args[9]);
default: throw new Error("too much arguments for constructor, add more switch cases :))");
}
}
public function create(constructor:Class, ...args):Object
{
var pool:Array = getOrCreatePool(constructor);
var res:*;
if(pool.length > 0)
{
res = pool.pop();
}else
{
args.unshift(constructor);
res = createNew.apply(null, args);
}
return res;
}
public function destroy(obj:Object):void
{
if(!obj) return;
if(!(obj is Object)) return;
var constructor:Class = obj["constructor"];
var pool:Array = getOrCreatePool(constructor);
pool[pool.length] = obj;
}
public function destroyArr(objs:Object):void
{
for each(var obj:Object in objs)
destroy(obj);
}
private function getOrCreatePool(constructor:Class):Array
{
var pool:Array = storage[constructor];
if(!pool)
{
pool = [];
storage[constructor] = pool;
}
return pool;
}
}
}它可以用作一个全局池。我认为不会有更有效的实现,一般来说,这是一个非常简单的功能。
https://stackoverflow.com/questions/16831708
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