我必须在我的应用程序中使用这两种类型的输入(手势和简单的触摸)。我对此有意见。例如,我使用双击手势,在它检测到之前,我有一次简单触摸的检测。这不是我期望的那样,因为简单的触摸有它自己的逻辑,这给我带来了很多问题。拖拽也有同样的问题,在检测到拖拽之前,先简单触摸一下。如果不处理简单的触摸逻辑,我如何处理手势?下面是我尝试这样做的方式:
TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.DoubleTap | GestureType.VerticalDrag;
while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
isGesture = true;
GestureSample gestureSample = TouchPanel.ReadGesture();
switch (gestureSample.GestureType)
{
case GestureType.DoubleTap:
//some logic
break;
case GestureType.HorizontalDrag:
//some logic
break;
}
}
if (Consts.TouchCollection.Count == 1)
{
var touch = Consts.TouchCollection[0]; //here needed only first touch
switch (touch.State)
{
case TouchLocationState.Pressed:
//This one called first if used double tap
break;
case TouchLocatiomState.Moved:
//smth
break;
case TouchLocationState.Released:
//smth
break;
}
}当使用双击手势时,此代码调用Pressed -> Released -> DoubleTap -> Pressed,我只想处理双击的情况。如何解决这个问题?为我的英语感到抱歉,希望我的问题是清楚的。任何帮助我们都将不胜感激。
发布于 2013-05-23 21:58:54
我得出的结论是,要做到这一点,唯一可能的方法是在不使用TouchPanel.EnabledGestures的情况下编写自己的输入。
发布于 2013-05-21 18:46:09
为了避免在处理手势之后处理简单的触摸事件,将您在触摸处理开始时设置的布尔标志添加到true,让我们称其为handleSimpleTouch。如果处理手势,请将handleSimpleTouch设置为false。然后,在处理简单的触摸之前,检查handleSimpleTouch的值,如果是真的,则正常处理,否则,什么也不做。
https://stackoverflow.com/questions/16664750
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