我正在做一个java项目;“汽车游戏”,我想要检测汽车和任何物体(“Node”)之间的碰撞;比如路上的圆锥体。
与本教程类似;http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:beginner:hello_picking
本教程介绍如何查找光线和附加了长方体的节点之间的交点。我想用汽车底盘替换光线,以便进行交叉点检测。
发布于 2013-11-27 17:50:18
假设你有两个可碰撞的a和b,并且想要检测它们之间的碰撞。碰撞方可以是几何体、附加了几何体的节点(包括rootNode)、平面、四边形、直线或射线。一个重要的限制是只能碰撞几何体与边界体积或光线。(例如,这意味着a必须属于节点或几何体类型,而b必须分别属于BoundingBox、BoundingSphere或Ray类型。)
接口com.jme3.collision.Collidable声明了一个方法,该方法返回在两个Collidables之间发现了多少个冲突: collideWith(Collidable,CollisionResults results)。
代码示例:
// Calculate detection results
CollisionResults results = new CollisionResults();
a.collideWith(b, results);
System.out.println("Number of Collisions between" +
a.getName()+ " and " + b.getName() + ": " + results.size());
// Use the results
if (results.size() > 0) {
// how to react when a collision was detected
CollisionResult closest = results.getClosestCollision();
System.out.println("What was hit? " + closest.getGeometry().getName() );
System.out.println("Where was it hit? " + closest.getContactPoint() );
System.out.println("Distance? " + closest.getDistance() );
} else {
// how to react when no collision occured
}
}我认为您还需要阅读本教程
http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:advanced:collision_and_intersection
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/16376961
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