首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Kobold2d和Cocos生成器:设置开始场景

Kobold2d和Cocos生成器:设置开始场景
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-04-20 05:44:03
回答 1查看 177关注 0票数 0

在Kobold2d中,在Cocos2d中位于appDelegate中的某些函数位于config.lua文件中。这给我带来了一个问题,那就是将Cocos Builder初始化为cocos2d中的第一个场景,您替换了此行(在应用程序委托中)

代码语言:javascript
复制
[director runWithScene: [IntroLayer scene]];

使用

代码语言:javascript
复制
[director runWithScene: [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"MainMenuScene.ccbi"]];

但这些都隐藏在Kobold2d中-由config.lua文件中的FirstSceneClassName = "HelloWorldLayer"替换。

有谁知道解决这个问题的方法吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-20 08:33:47

你仍然可以使用runWithScene,只要把它放在AppDelegate的initializationComplete方法中即可。这将优先于加载config.lua中指定的场景。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16113955

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档