我写了这段代码来动态创建led
var
fLed: Tglhudsprite;
i,fImgSnapNum: integer;
............
for i := 0 to fImgSnapNum - 1 do
begin
fLed := TGLHUDSprite.CreateAsChild(MainForm.Dummy_Sound);
fLed.Name := 'fLed' + IntToStr(i);
fled.Material.MaterialLibrary := MatLib;
fLed.Material.LibMaterialName := 'led';
fLed.Width := fLed.Material.GetActualPrimaryTexture.Image.Width;
fLed.Height := fLed.Material.GetActualPrimaryTexture.Image.Height;
fled.SetSize(18,18);
fled.Position.X := 530 + (i * 30);
fled.Position.Y := 600;
fled.Visible := true;
end;如何找到并释放fLed glscene对象...?
谢谢..。我使用delphi7和GLScene组件...
发布于 2013-04-19 23:28:39
释放对象的显而易见的方法是简单地调用它们的Free方法,就像释放任何其他对象一样。显示的代码创建了许多对象,因此您需要某种方法来释放所有对象;只有最近创建的对象仍在fled变量中。天真的解决方案就是在某些容器中保存这些对象的列表,比如TObjectList。然后遍历容器并释放其内容。
不过,您可能不需要单独的容器。您传递给sprites的构造函数的owner参数维护着它拥有的所有东西的列表。您可以遍历它的Components数组,就像您可以遍历TComponent的任何其他后代一样。
最后,由于您将分配所有对象的Name属性,因此可以调用Dummy_Sound.FindComponent根据其名称查找每个sprite组件。(如果您不是按名称搜索这样的动态分配的组件,那么就没有理由首先指定Name属性。)
https://stackoverflow.com/questions/16098188
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