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社区首页 >问答首页 >Maya C++创建自定义材质

Maya C++创建自定义材质
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Stack Overflow用户
提问于 2016-10-14 04:18:46
回答 1查看 777关注 0票数 0

如何在maya C++中创建自定义着色器/材质?

显然,我还需要将着色器代码附加到此材质。

我知道如何使用API访问素材,只是创建似乎很困难。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-10-26 05:26:33

可以使用mpxnode创建自己的依存关系图节点,并创建自己的函数来执行着色器计算。maya devkit中有足够的示例着色器代码。以下是devkit中非常基本的lambert着色器代码。You can take a look in this.

Light Shader

这是example codes的完整列表

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40030217

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