我必须将对象列表添加到数组中,以便以后可以访问它们,但由于某些原因,我之前添加的对象,我将它们添加到显示列表中。代码如下:
添加列表的框架:
sunny.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sunny_choice);
function sunny_choice(E:MouseEvent)
{
var sunny_walkcycle: Sunny_Walkcycle = new Sunny_Walkcycle ();
var sunny_busstop : Sunny_BusStop = new Sunny_BusStop ();
var sunny_opening: Teacher_Opening_Sunny = new Teacher_Opening_Sunny ();
clothingArray.push( sunny_walkcycle);
clothingArray.push( sunny_busstop);
clothingArray.push( sunny_opening);
trace("Sunny");
cleaner();
//cleaner just removes the event listener and asks it to go to the next frame
}下一帧:
clothingArray [0].scaleX = -1;
addChild (clothingArray [0]);
clothingArray[0].x = 633;
clothingArray[0].y = 174;
clothingArray [0].stop ();
clothingArray [0].addEventListener (MouseEvent.CLICK, transforming);
function transforming (e:MouseEvent) {
if (clothingArray [0].currentFrame == clothingArray [0].totalFrames) {
clearall2 ();
}
else{
clothingArray [0].nextFrame();
moving_background.nextFrame ();
}
}
function clearall2 () {
clothingArray [0].removeEventListener (MouseEvent.CLICK, transforming);
removeChild (clothingArray [0]);
gotoAndStop (3);
}有问题的那个:
addChild (clothingArray [1]);
clothingArray[1].addEventListener (Event.ENTER_FRAME , busstop);
trace ("The Current Frame is " + clothingArray [1].currentFrame);
function busstop (d:Event) {
if (clothingArray [1].currentFrame == clothingArray [1].totalFrames) {
clearall3 ();
}
}
function clearall3 () {
removeChild (clothingArray [1]);
clothingArray[1].removeEventListener (Event.ENTER_FRAME , busstop);
}所以它的确切作用是在第3帧中的电影剪辑甚至在添加到显示列表之前就开始播放,我不确定是什么原因导致它…我不能在这一帧单独添加变量,因为在第1帧中有其他选项导致我创建一个数组。
发布于 2013-04-15 11:35:18
假设Sunny_Walkcycle、Sunny_BusStop、Teacher_Opening_Sunny都是MovieClip,为什么不在内存分配后直接使用stop()呢?
var sunny_walkcycle:Sunny_Walkcycle = new Sunny_Walkcycle ();
var sunny_busstop:Sunny_BusStop = new Sunny_BusStop ();
var sunny_opening:Teacher_Opening_Sunny = new Teacher_Opening_Sunny ();
sunny_walkcycle.stop();
sunny_busstop.stop();
sunny_opening.stop();请确保您的MovieClip内部框架中没有代码会扰乱您的控制代码。就像一个play()...藏在某个地方。
你也可以尝试一下(对于sunny_busstop),就在数组推入之后:
clothingArray[1].stop();或
clothingArray[1].gotoAndStop(1);发布于 2013-04-15 11:35:33
可以,MovieClip创建完成后即可开始播放。无需将其添加到显示列表即可激活。这是需要理解的非常重要的细节。
显示列表仅确定显示对象是否连接到舞台层次。
解决方案...在创建之后调用stop()方法,然后在将它们添加到显示列表时调用play()方法。
如果在从显示列表中删除时不调用stop()方法,它将继续占用cpu周期。如果你有大量的补间等MovieClips,这可能是相当重要的。
https://stackoverflow.com/questions/16006986
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