我有这个错误
Error: Error #3661: AGAL validation failed: Temporary register index out of bounds for source operand 2 at token 5 of vertex program.尝试转换此GLSL时:
attribute vec3 aVertexPosition;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}这段代码:
mov vt0.w, vc0.x
mov vt0.xyz, va0.xyz
mov vt1.xyzw, vc1
mul vt5.xyzw, vt1, vc5
m44 op.xyzw, vt0.xyzw, vt5我该如何解决这个问题呢?有什么建议吗?谢谢!
发布于 2013-02-25 01:59:04
只有8个临时寄存器vt0 - vt7。您正尝试在vt5中存储一个4x4矩阵,但它后面只有两个寄存器:没有足够的空间。
我建议您使用vt1来存储矩阵和接收矩阵乘法的内容:
mov vt0.w, vc0.x
mov vt0.xyz, va0.xyz
mov vt1, vc1
mul vt1, vt1, vc5
m44 op, vt0, vt1唯一的问题是,我认为mul不会做真正的矩阵乘法,它做的是分量乘法,而m44做的是4x4矩阵和4分量向量之间的乘法。根据我所读到的,我不确定如何在agal中将两个矩阵相乘。您可能需要在actionscript中执行矩阵乘法。让我知道发生了什么!
https://stackoverflow.com/questions/15051920
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