我正在用GKTurnBasedMatch matches创建一个游戏中心游戏。我遇到了一个问题,GKTurnBasedMatch上的readonly matchData属性似乎没有正确存储在游戏中心服务器上。
我使用this StackOverflow answer在matchData NSData上生成md5校验和,在与游戏中心服务器之间发送和接收时都是如此。
当我使用NSData实例方法endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler:发送matchData时,我注意到了GKTurnBasedMatch游戏数据对象的校验和。
然后对手使用GKTurnBasedMatch的类方法loadMatchesWithCompletionHandler:检索匹配项,当匹配项到达时(没有错误),我再次记录校验和。
两个校验和不匹配,并且根据重建的游戏,结果数据显然不相同。我已经检查了两个帐户,确认我的GKTurnBasedMatch对象上的matchID属性是相同的。
我还执行了以下测试:
NSLog(@"matchID: %@ matchData checksum: %@",
match.matchID,
[Utilities md5StringFromData:match.matchData]);
// match is a valid `GKTurnBasedMatch` object.
[match endTurnWithNextParticipants: @[ opponent ] // My `GKTurnBasedParticipant` opponent
turnTimeout:600
matchData:data // This is a valid NSData object
completionHandler:^(NSError *error) {
if (nil != error) {
NSLog(@"%@", error);
} else {
NSLog(@"Successfully ended turn.");
[GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray *matches, NSError *error) {
if (nil != error) {
NSLog(@"Error getting matches: %@", [error localizedDescription]);
} else {
for (GKTurnBasedMatch *match in matches) {
NSLog(@"matchID: %@ matchData checksum: %@",
match.matchID,
[Utilities md5StringFromData:match.matchData]);
}
}
}];
}
}];在这个示例中,我以数据结束回合,并立即从Game Center检索匹配,数据匹配。然而,当我从对手的游戏中心账户和设备访问matchData时,它们是不同的。
有没有人遇到过这样的事情?
发布于 2013-02-07 03:27:11
我在Apple's Dev Forums上发现了解决方案。
事实证明,loadMatchesWithCompletionHandler:并不总是获取最新的matchData。要确保您拥有最新的版本,请确保对GKTurnBasedMatch对象调用loadMatchDataWithCompletionHandler:方法。
https://stackoverflow.com/questions/14735127
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