我希望使用Helix3d工具包将Silverlight5/ XNA示例太阳风移植到WPF。
下面是Solar Wind示例:
http://code.msdn.microsoft.com/Solar-Wind-3D-Sample-4cb56170
我观看了演示该示例的视频,其中一个很好的功能是3d几何表示为XML,并且可以在运行时更改。例如,这使得在运行时基于数据集更改地形高度或颜色成为可能。
我一直在看Helix 3d工具包,它看起来很棒。
它可以在以下位置找到:
http://helixtoolkit.codeplex.com/
我知道在Helix 3d工具包中,3d几何图形可以表示为XAML。是否可以在运行时动态更改Geometry以支持类似于XNA中的Solar Wind示例的行为?
发布于 2012-12-16 18:16:00
@user1306322看起来就像是Unity3d的插头。Unity是一个很棒的引擎,但有人建议我使用Helix 3d,因为它是为与WPF应用程序集成而构建的。
在移植Solar Winds示例方面,一个更好的建议实际上是Monogame,因为它完全(几乎)支持XNA框架,但支持DirectX 11和多平台。
https://stackoverflow.com/questions/13857259
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