我已经在AS3和Starling中开发了一个应用程序,可以移植到IOS上。我已经更新了Default.png图像,这很好用,但是我的应用程序需要一段时间才能加载,黑屏显示了大约3-4秒。
我到处寻找解决方案,但找不到任何可行的方案。有人有一个可行的解决方案吗?
非常感谢
发布于 2012-11-22 17:06:47
我不确定目前是否有更好的解决方案,但我所做的是将默认屏幕的位图添加到本地flash阶段。然后,当Starling准备好时,我删除位图。
因此,在实例化Starling之前,将位图图像添加到stage (这将是Flash stage)
public static var _splash:Bitmap;
//load or embed your bitmap//
addChild(_splash);然后实例化并启动Starling。例如:
myStarling = new Starling(Main, stage, null, null, Context3DRenderMode.AUTO, Context3DProfile.BASELINE);
myStarling.stage3D.addEventListener(starling.events.Event.CONTEXT3D_CREATE, function(e:flash.events.Event):void {
// Starling is ready!
myStarling.start();
});在根Starling类中(在本例中是Main),使用ADDED_TO_STAGE侦听器,并在触发时删除位图。
public function Main() {
addEventListener(starling.events.Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
private function onAdded ( e:starling.events.Event ):void {
StartUp._splash.parent.removeChild(StartUp._splash);
StartUp._splash = null;
}在上面的示例中,根文档类被称为“启动”。
发布于 2012-11-22 16:43:09
正如docs所描述的,在iOS中有Default.png用作闪屏。
https://stackoverflow.com/questions/13508440
复制相似问题