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GLScene中的GLFlatText解析问题
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-16 14:14:24
回答 1查看 445关注 0票数 3

我有GLScene应用程序中的GLFlatText,但我从来没有达到令人满意的文本分辨率与GLFlatText组件,可以从附加的图像中看到,红色矩形标记为GLFlatText总是模糊,并不能提供良好的效果,特别是当你放大。但另一方面,蓝色标记的HUD文本正是我想要实现的。hud文本的缺点是:它总是必须放在画布上,有一些方法可以通过Cadenceer中的MVPW矩阵操作来使其看起来在3D中具有深度,但我不喜欢这种方式,因为它可能会减慢整个场景的渲染速度。

如果你真的在RC上,没有一种简单的方法可以在openGL渲染上下文中获得清晰的文本,因为它必须通过,如果有的话,通过openGL管道的许多OpenGL测试。

那么,有没有办法获得glflat text组件的hud文本的外观呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-13 18:29:19

代码语言:javascript
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var
  _FlatText: TGLFlatText;
begin
...
  _FlatText.Scale.X := 0.06;
  _FlatText.Scale.Y := 0.06;
  (_FlatText.BitmapFont as TGLWindowsBitmapFont).Font.Size := 12;

增大字体大小,减小缩放比例。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37851230

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