这就是我创建UIImage的方法。我用calloc分配了piOutData。现在,当我在最后调用CGImageRelease时,它会自动释放piOutData,还是需要通过free手动释放。
int m_iH = iInMaxDim;
int m_iW = iInMaxDim;
UInt8*piOutData = calloc(iInMaxDim *iInMaxDim*4,sizeof(UInt8));
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(piOutData,
m_iW,
m_iH,
CGImageGetBitsPerComponent(inImage.CGImage),
m_iW*4,
CGImageGetColorSpace(inImage.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(inImage.CGImage)
);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGContextRelease(ctx);
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);发布于 2012-10-26 23:21:35
…当我在最后调用CGImageRelease时,它会自动释放piOutData吗?
不是的。piOutData归您所有。
https://stackoverflow.com/questions/13089671
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