我正在使用Matt Gallagher的AudioStreamer播放mp3音频流。现在我想要实时进行快速傅立叶变换,并使用iPhone上的OpenGL ES可视化频率。
我想知道在哪里捕获音频数据并将其传递到我的"Super-Fancy-FFT-Computing-3D-Visualization-Method".Matt正在使用AudioQueue框架,并且有一个回调函数是通过以下方式设置的:
err = AudioQueueNewOutput(&asbd, ASAudioQueueOutputCallback, self, NULL, NULL, 0, &audioQueue);回调如下所示:
static void ASAudioQueueOutputCallback(void* inClientData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer){...}在那一刻,我正在传递来自AudioQueueBufferRef的数据,结果看起来非常奇怪。但是对于FFT和可视化,有太多的点可以搞砸,所以我想确保至少将正确的数据传递给FFT。我以这种方式从缓冲区读取数据,忽略每隔一次的值,因为我只想分析一个通道:
SInt32* buffPointer = (SInt32*)inBuffer->mAudioData;
int count = 0;
for (int i = 0; i < inBuffer->mAudioDataByteSize/2; i++) {
myBuffer[i] = buffPointer[count];
count += 2;
}然后使用包含512个值的myBuffer进行快速傅立叶变换计算。
发布于 2012-10-05 02:12:34
您可以将从音频文件流回调收到的数据直接发送到音频队列,而不是将其转换为PCM,运行您的分析,然后如果您仍然需要播放它,则将其馈送到音频队列(作为PCM)。要进行转换,您可以使用音频转换器服务(这将是一个没有结束的尖叫噩梦),或离线音频队列。
选项3:查看iOS 6上的新音频队列“点击”,它允许您查看队列中的数据。我还需要检查一下这个…它看起来很酷(我在CocoaConf上做了三个星期的演讲,所以,是的,…)
(转发自:http://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2012/Oct/msg00034.html )
https://stackoverflow.com/questions/12673835
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