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社区首页 >问答首页 >您如何在Flash Builder项目上进行协作?

您如何在Flash Builder项目上进行协作?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-28 14:56:14
回答 3查看 1K关注 0票数 5

Flash builder项目文件无法在另一台计算机上打开,即使文件被复制,例如通过版本控制,如git或svn。

导入和导出fxp项目是不可能的,因为我们不想不必要地覆盖git或svn文件。

人们如何在Flash Builder项目上协作,而不是在Flash Builder中创建新项目,并为多个协作者一次又一次地为该项目设置所有设置?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-30 18:48:04

这个问题现在在Flash Builder 4.7中得到了解决,你可以按原样导入项目文件夹。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-28 17:51:11

如果您按照@Sean Fujiwara的回答使用其文件夹位置导入项目,则:

在Flash Builder项目中协作的一个有用方法是利用环境变量。您可以使用- Window > Preferences > General > Workspace > Linked Resources来访问它们

在这里你可以添加一个新的变量或者编辑一个已有的变量,从上面的例子你可以看到我们使用了一个FRAMEWORK_SOURCE变量来指向我们的共享框架代码的源代码,我们使用了一个swc,但是这对于调试错误是很方便的。

我们还有另一个名为OUTPUT_FOLDER的变量,在我们的示例中,它指向一个文件夹,在这个文件夹中,我们在本地主机上运行项目请参见下面的示例,要在项目中使用此变量,请转到right click project name > Properties > ActionScript Build Path,在此处输入要在OUTPUT_FOLDER指向的文件夹中创建的文件夹名称:

当您从菜单中执行Project > Clean时,html-template文件夹中的所有资源都将复制到此文件夹中,并且应在浏览器中打开它。

现在,我们已经能够将我们的.project.actionScriptProperities文件检入到SVN中,几乎没有问题。当项目的新手签出它们时,他们会在Problems面板中得到一个错误,告诉他们没有,例如- OUTPUT_FOLDER\MyProjectName,因此项目负责人应该有一个文档,列出所有需要在您的环境中设置的变量。

你可以分享的其他东西还有原始字体文件的路径等。

我用这种方法遇到的唯一问题是,如果SDK与您的位置不同,它有时会询问SDK的路径,但还没有机会弄清楚这一点。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-28 15:09:07

即使文件被复制,

Flash builder项目文件也无法在另一台计算机上打开,例如,通过诸如git或svn.

Flash builder项目可以像其他Eclipse项目一样导入到工作区中。

将它们复制到另一台计算机后:

在包资源管理器中右击

  1. ,然后转到包含.project目录的文件夹。

如果您确保取消选择Copy projects into workspaces,则可以直接从签出代码的任何位置提交文件。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12635047

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