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社区首页 >问答首页 >Unity -选择性碰撞-再次

Unity -选择性碰撞-再次
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-15 09:16:45
回答 2查看 294关注 0票数 1

我知道这个话题已经在这里讨论了很多次了。但我被困在这里了。

我正在开发一个简单的游戏,其中我有几个刚体堆叠和一个射弹打算击中这些gameObjects。

但这些刚体中的一些是收藏品,如果被射弹击中就会得到分数。

我的问题是:我需要这些收藏品的行为就像其他刚体一样,但作为弹丸的触发器。

我该怎么做呢?

致以问候。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-16 06:50:16

我不是百分之百确定我明白你想要什么,但我认为你需要这样做。

在可收藏品上设置一个名为“Set”的标记,然后在代码中编写以下代码

代码语言:javascript
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Void OnCollisionEnter(Collision other){
    if(other.tag == "Collectible"){
        CollectCollectible();
    }
}

每当有东西与对象发生冲突时,OnCollisionEnter就会运行,检查标记远不是最有效的方法,但它可能是最简单的方法。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-15 21:36:41

我不确定我对你的理解是否正确。将脚本附加到收藏品,并让它实现OnCollisionEnter。如果您不知道哪些是设计时的收藏品,那么可以在运行时通过AddComponent <MyCollectibleScript> ()进行收集。

另一种(相当脏的)方法是采用不同的物理材料,但这只是为了完整性。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12433744

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