我知道这个话题已经在这里讨论了很多次了。但我被困在这里了。
我正在开发一个简单的游戏,其中我有几个刚体堆叠和一个射弹打算击中这些gameObjects。
但这些刚体中的一些是收藏品,如果被射弹击中就会得到分数。
我的问题是:我需要这些收藏品的行为就像其他刚体一样,但作为弹丸的触发器。
我该怎么做呢?
致以问候。
发布于 2012-09-16 06:50:16
我不是百分之百确定我明白你想要什么,但我认为你需要这样做。
在可收藏品上设置一个名为“Set”的标记,然后在代码中编写以下代码
Void OnCollisionEnter(Collision other){
if(other.tag == "Collectible"){
CollectCollectible();
}
}每当有东西与对象发生冲突时,OnCollisionEnter就会运行,检查标记远不是最有效的方法,但它可能是最简单的方法。
发布于 2012-09-15 21:36:41
我不确定我对你的理解是否正确。将脚本附加到收藏品,并让它实现OnCollisionEnter。如果您不知道哪些是设计时的收藏品,那么可以在运行时通过AddComponent <MyCollectibleScript> ()进行收集。
另一种(相当脏的)方法是采用不同的物理材料,但这只是为了完整性。
https://stackoverflow.com/questions/12433744
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