我想知道如何才能将Texture2D“排序”成不同的“磁贴”。我在想你可以为贴图创建一个2D数组,然后根据纹理贴图中的位置制作瓷砖,并将它们分配给2D数组的不同值。但我真的被这个想法困住了,需要一些代码方面的帮助。
发布于 2012-09-28 05:17:01
我使用了一个int来映射纹理,int的每个部分都有一个不同的数字,表示不同的纹理,我将使用两个for()循环,使用int的GetLength()。
https://stackoverflow.com/questions/12468916
复制相似问题