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社区首页 >问答首页 >Xbox360上通过XNA的Thread.SetAffinity和线程化问题

Xbox360上通过XNA的Thread.SetAffinity和线程化问题
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-26 08:28:21
回答 1查看 251关注 0票数 2

所以我开发了一个非常高效的碰撞检测系统,但问题是它仍然不能在主线程上运行,因为它太慢了。

我尝试设置一些线程,如果线程结束,就会创建另一个线程。

代码语言:javascript
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if (doneCollisions)
            {
                PopulateGrid();
            }


            if (doneCollisions)
            {
                Thread thread = new Thread(new ThreadStart(CheckCollisionsGrid));

                thread.Start();

            }

void CheckCollisionsGrid()
{
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(3);
            doneCollisions = false;
            //Increments through all the grids.
.
.
.
doneCollisions = true;
}

现在,我在调试时注意到一些奇怪的行为。当我调用Thread.SetAffinity时,它一次又一次地跳回它,直到最终开始实际检查冲突。

现在我的碰撞延迟了5-10秒。

如果有人有洞察力,请在这里输入一些。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-05 09:44:06

Xbox360有3个内核,每个内核有2个硬件线程,总共产生6个硬件线程。线程0和2由XNA框架保留,留下1、3、4和5供您使用。

至于问题,为什么要在检查冲突之后创建一个新线程,以再次执行完全相同的操作?如果需要在线程中重复冲突检查,只需将其放入while(true)循环中即可使其继续运行。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12126759

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