所以我开发了一个非常高效的碰撞检测系统,但问题是它仍然不能在主线程上运行,因为它太慢了。
我尝试设置一些线程,如果线程结束,就会创建另一个线程。
if (doneCollisions)
{
PopulateGrid();
}
if (doneCollisions)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(CheckCollisionsGrid));
thread.Start();
}
void CheckCollisionsGrid()
{
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(3);
doneCollisions = false;
//Increments through all the grids.
.
.
.
doneCollisions = true;
}现在,我在调试时注意到一些奇怪的行为。当我调用Thread.SetAffinity时,它一次又一次地跳回它,直到最终开始实际检查冲突。
现在我的碰撞延迟了5-10秒。
如果有人有洞察力,请在这里输入一些。
发布于 2012-09-05 09:44:06
Xbox360有3个内核,每个内核有2个硬件线程,总共产生6个硬件线程。线程0和2由XNA框架保留,留下1、3、4和5供您使用。
至于问题,为什么要在检查冲突之后创建一个新线程,以再次执行完全相同的操作?如果需要在线程中重复冲突检查,只需将其放入while(true)循环中即可使其继续运行。
https://stackoverflow.com/questions/12126759
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