
我正在使用cocos2d开发一款ios游戏。在我的场景中,云以不同的速度从右向左移动。1)我只是希望当用户点击一个云时,它会从左到右移动得更快。2)当云层离开视线时,它会再次从左侧出现,并开始以正常速度向左侧移动。
发布于 2012-09-15 03:31:03
1.)检测用户触摸的云层,提高身体的速度。要立即提高速度,请设置与云关联的b2body的线速度。要逐渐提高速度,请施加力/冲量。例如:
在ccTouchesBegan中
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
for(Cloud *cloud in clouds) {
if (CGRectContainsPoint( cloud.boudingBox, location )) {
b2Body *b = cloud.b2Body;
b2Vec2 *currentVelocity = b->GetLinearVelocity();
b2Vec2 *newVelocity = b2Vec2(currentVelocity.x + addToSpeed, currentVelocity.y);
b->SetLinearVelocity( newVelocity );
}
}2.)在update方法中检测云b2body位置何时移出视图。然后,您可以使用sprite销毁云体并在所需位置创建新的云体,或者使用b2Body->SetTransform()使用SetLinearVelocity( startingSpeed)将云体移动到新位置。
发布于 2012-09-15 03:25:04
如何将云从左向右移动?使用CCMoveTo还是ApplyLinearVelocity?
如果是CCMoveTo,则在用户点击时停止操作,并以不同的速度再次运行CCMoveTo。
https://stackoverflow.com/questions/12419076
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