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使用canvas.drawBitmap()填充屏幕
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-11 01:57:17
回答 3查看 8K关注 0票数 3

如何用纹理填充屏幕?我可以得到屏幕大小和密度,也可以得到位图大小。但是下一步呢?我应该用矩阵变换纹理,还是使用特殊的颜料?还要别的吗?谢谢。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-11 02:03:45

怎么样

代码语言:javascript
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Bitmap background = Bitmap.createScaledBitmap
     (YourBitmap, ScreenWidth, ScreenHeight, false);
票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-09-11 02:15:37

你有一张空白的画布,你可以用它做各种各样的事情!例如,要绘制一个位图,可以将该位图添加到res/drawable,然后执行如下操作

代码语言:javascript
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bitmap = BitmapFactory.decodeResource(caller.getResources(), r_bitmap);
canvas.drawBitmap(bitmap, draw_x - (bitmap.getWidth() / 2), draw_y - (bitmap.getHeight() / 2), null);

这是绘制背景或精灵的典型操作。您还可以使用Canvas.drawText()、Canvas.drawRectangle()、Canvas.drawColor()。很多事情。

我正在开发一个使用画布作为主要绘图界面的游戏,请查看onDraw() in my MainGamePanel class和draw( Canvas ) in my GameItem class,了解如何在画布上绘制各种位图/形状/颜色。请记住,每次绘制时,您都会覆盖它下面的内容,因此操作的顺序肯定很重要。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-09-11 02:12:35

试试这个:

  • 使用SurfaceView。
  • 使用你找到的值从纹理(.jpeg文件)创建一个位图。屏幕大小。
  • 将位图绘制到画布。

我希望这能帮到你。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12357049

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