我正在创建一个游戏,我想使用JBullet物理引擎。我已经搜索了Javadoc,但我没有找到任何东西。如何定义用于JBullet的自定义形状?我正在寻找我传递顶点和索引数组的东西,或者有其他解决方案吗?谢谢你:D
发布于 2012-08-24 20:37:59
如果网格是凸面的,请使用ConvexHullShape。它将顶点作为参数,但不需要索引或其他连接信息。
对于凹面网格,可以使用BvhTriangleMeshShape。它接受例如TriangleIndexVertexArray作为参数,该参数是从三角形索引和顶点列表创建的。
JBullet不是最新的Bullet版本,但它仍然是一个很好的物理库。
发布于 2012-08-24 19:00:10
JBullet看起来不像是完整的移植,所以我转而使用C++,我希望使用Bullet。
https://stackoverflow.com/questions/11518331
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