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社区首页 >问答首页 >如何在OpenGL Android中镜像纹理位图?

如何在OpenGL Android中镜像纹理位图?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-30 22:21:34
回答 1查看 1.5K关注 0票数 1

当我将纹理应用于一个形状时,我总是看到它被镜像。GLU.gluLookAt被设置为向上5个单位,因此它是GLU.gluLookAt(gl,0,0,5,0,0,0,0,0,2,0);。如果它向下5个单位,x轴就会颠倒,这将是一个更大的问题。

你能告诉我如何将加载的位图镜像为纹理吗?我想要保持轴的位置和正在绘制的形状的方式,我只想自动镜像位图。

你能告诉我怎么做吗?也许给我一个在x轴上镜像位图的代码序列?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-30 23:04:40

您应该能够反转您正在使用的纹理贴图坐标。对于水平镜像,反转u值。对于垂直方向,反转v

票数 6
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11274803

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