首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >TCP消息“聚集”

TCP消息“聚集”
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-07-03 15:30:38
回答 1查看 148关注 0票数 0

我正在写一个多人Flash游戏,服务器是用Python编写的,它每秒更新25次。每次更新时,如果球员在移动,服务器就会发送包含该球员新位置的TCP消息。在本地运行时,一切都很好,但我最近将代码推送到一个更高规格的部署服务器(使用100 pipe管道连接),以测试它的运行情况。

我很高兴我这样做了,因为我注意到这些更新消息在发送过程中聚集在一起,它们在6秒内到达。在本地测试中,消息以1/25秒的间隔到达,所以球员移动非常顺利,现在真的不是这样了。

如果你遇到了同样的问题,为了找到解决方案,你会看什么,会尝试什么?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-03 15:32:38

您可以尝试禁用Nagle's algorithm,以确保立即发送数据段。但是,考虑到您的要求,我想知道UDP是不是更好的匹配。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11306368

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档