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社区首页 >问答首页 >错误UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionManager::GetCurrentReading_Internal

错误UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionManager::GetCurrentReading_Internal
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-03 21:27:39
回答 1查看 182关注 0票数 0

我正在努力创建一个Hololens应用程序,使用Vuforia作为跟踪系统,使用MRTK与对象进行交互。在Visual Studio中挂载解决方案时出现问题,我无法运行,因为我收到以下错误。特别是int32_t retVal = _il2cpp_icall_func (___ SourceStates0)中的断点;

如果我单独工作,原则上我没有问题。但是当我把它们放在一起的时候,我得到了这个错误。

代码语言:javascript
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// System.Int32 UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionManager::GetCurrentReading_Internal(UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionSourceState[])
extern "C" IL2CPP_METHOD_ATTR int32_t InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7 (InteractionSourceStateU5BU5D_tB8FF9D808295324B506769A009A5BD2C5CD671EA* ___sourceStates0, const RuntimeMethod* method)
{
    typedef int32_t (*InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn) (InteractionSourceStateU5BU5D_tB8FF9D808295324B506769A009A5BD2C5CD671EA*);
    static InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn _il2cpp_icall_func;
    if (!_il2cpp_icall_func)
    _il2cpp_icall_func = (InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn)il2cpp_codegen_resolve_icall ("UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionManager::GetCurrentReading_Internal(UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionSourceState[])");
    int32_t retVal = _il2cpp_icall_func(___sourceStates0);
    return retVal;
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-04 05:58:27

您使用的Unity、MRTK和Vuforia是什么版本?这是Unity内部的一个错误,知道特定的版本可能有助于识别问题?

谢谢!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56428385

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