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社区首页 >问答首页 >在unity 2d自上而下的游戏中寻找敌人的路径

在unity 2d自上而下的游戏中寻找敌人的路径
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-18 18:18:30
回答 1查看 4.3K关注 0票数 0

我目前正在开发一款需要敌人寻路的自上而下的2d电脑游戏。我找到了一个关于这方面的很好的教程,并遵循它。然而,它只解决了我问题的一半,因为我需要敌人以循环模式移动,或者至少能够继续到另一个目标。本教程只向我展示了AI如何从A点走到B点,而不是继续走到另一个点。有谁知道如何让它工作吗?

下面是我遵循的教程:http://hobblygobbly.tumblr.com/post/93960257057/how-to-setup-the-a-pathfinding-project-in-a-2d

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-04-18 18:29:22

一般的解决方案是使用一个“路点”列表。

A、B、C、D、E

每当敌人到达一个航点(例如A)时,您将下一个航点(B)设置为该敌人的新目的地。

如果你有多个敌人都在走同一条路,对“到达路点”放松一点是个好主意--我的意思是你可以检查他们离它的距离是否小于一定的距离,然后再前进到下一个路点。这会阻止所有试图到达完全相同的点的阻塞。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36691160

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