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库存系统类布局
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-29 01:16:07
回答 1查看 912关注 0票数 1

我正在为我的游戏做一个库存系统。我不太确定类的结构应该是怎样的,我已经有了一个武器,物品和方块类。武器可以放在播放器上,物品可以放在积木上,积木可以放在瓷砖网格上。我有一个名为tile的类来处理网格上的放置。但是我想知道我应该如何创建一个类来将每个“东西”(“东西”)放在一起(“东西”是,武器,块和物品)。

如果我不清楚或者你需要更多的信息,只需要评论。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-29 01:24:56

你有一个很好的开始想法,但是想一想--如果你有一个典型的库存,那么你就会得到

播放器

  • Inventory

  • [] Items

  • [] Weapons

如果您计划实现基于插槽的库存,那么您有许多实现项目绑定的可能性,例如

1)放置在库存插槽中的项目

2)放置在库存中插槽中的物料中的物料

3)库存中的物品(如箱子或某物)否则)

因此,试着考虑一个更灵活的概念--你可以通过创建一些接口或提供者类来实现这一点,这些接口或提供者类能够容纳其他东西。一种方法可能是

Player got Inventory实现IInventory Item实现IInventory (如果它是一个箱子或某物。否则)

如果你想实现这样的网格,我们从WoW知道的,那么你也可以编写能够排序和排序项目的类……

Inventory实现IOrderedInventory

你的网格提供了一个IInventoryAdapter

通过以这些方式处理您的操作和类,您可以确保互连工作良好。

我希望我能给你一些想法。

大家好,

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9912505

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