我正在为我的游戏做一个库存系统。我不太确定类的结构应该是怎样的,我已经有了一个武器,物品和方块类。武器可以放在播放器上,物品可以放在积木上,积木可以放在瓷砖网格上。我有一个名为tile的类来处理网格上的放置。但是我想知道我应该如何创建一个类来将每个“东西”(“东西”)放在一起(“东西”是,武器,块和物品)。
如果我不清楚或者你需要更多的信息,只需要评论。
发布于 2012-03-29 01:24:56
你有一个很好的开始想法,但是想一想--如果你有一个典型的库存,那么你就会得到
播放器
如果您计划实现基于插槽的库存,那么您有许多实现项目绑定的可能性,例如
1)放置在库存插槽中的项目
2)放置在库存中插槽中的物料中的物料
3)库存中的物品(如箱子或某物)否则)
因此,试着考虑一个更灵活的概念--你可以通过创建一些接口或提供者类来实现这一点,这些接口或提供者类能够容纳其他东西。一种方法可能是
Player got Inventory实现IInventory Item实现IInventory (如果它是一个箱子或某物。否则)
如果你想实现这样的网格,我们从WoW知道的,那么你也可以编写能够排序和排序项目的类……
Inventory实现IOrderedInventory
你的网格提供了一个IInventoryAdapter
通过以这些方式处理您的操作和类,您可以确保互连工作良好。
我希望我能给你一些想法。
大家好,
https://stackoverflow.com/questions/9912505
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