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社区首页 >问答首页 >加载HLSL着色器和多设备directx 9渲染

加载HLSL着色器和多设备directx 9渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-13 01:43:35
回答 1查看 61关注 0票数 0

对于使用Shader Model 2.0的多设备渲染设置:

具有2个或更多LPDIRECT3DDEVICE9对象的1个LPDIRECT3D9。

我是否应该根据LPDIRECT3DDEVICE9对象的数量加载/编译我的着色器(HLSL)。然后将每个着色器提供给其各自的设备对象。或者,是否期望加载/编译一次着色器,然后GPU会自动将字节码提供给每个设备?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-06-02 00:14:06

您只需将HLSL编译为字节码一次(即使是离线,作为构建的一部分),因为它不依赖于底层GPU架构。但是,在运行时,您需要为每个设备保存一组IDirect3D?Shader9对象。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36580470

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