对于使用Shader Model 2.0的多设备渲染设置:
具有2个或更多LPDIRECT3DDEVICE9对象的1个LPDIRECT3D9。
我是否应该根据LPDIRECT3DDEVICE9对象的数量加载/编译我的着色器(HLSL)。然后将每个着色器提供给其各自的设备对象。或者,是否期望加载/编译一次着色器,然后GPU会自动将字节码提供给每个设备?
发布于 2016-06-02 00:14:06
您只需将HLSL编译为字节码一次(即使是离线,作为构建的一部分),因为它不依赖于底层GPU架构。但是,在运行时,您需要为每个设备保存一组IDirect3D?Shader9对象。
https://stackoverflow.com/questions/36580470
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