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社区首页 >问答首页 >创建一个有频率的汽车声音

创建一个有频率的汽车声音
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-27 03:50:55
回答 2查看 1.2K关注 0票数 4

我正在尝试用C#创建一个汽车游戏。我现在正在试着找出一种方法,让一些声音进入游戏。例如,汽车的加速声。

我最近试着添加一个5秒的真实汽车加速的声音,但我不认为这是正确的方法。因为当我加速的时候,我必须从头开始。

有没有什么方法可以处理频率呢?将频率发送到扬声器,然后在我加速时将其调高(并使其听起来像汽车)

我听说过PWM,这会是什么东西吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-27 04:54:50

一种方法可能是将一些声音混合在一起。

例如,如果您有一系列声音,例如:

  • 汽车怠速
  • 汽车加速从1档到2档等
  • 汽车减速/引擎制动
  • 汽车在每个档位的声音

你可以在不同的时间播放不同的声音,然后在它们之间交叉淡入淡出。也许您甚至可以在回放期间进行一些音调调整,以与油门相对应。

我不确定职业选手是怎么做到的(侠盗猎车手,大奖赛),但这是我想到的第一件事。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-01-27 05:30:01

当我在C#项目中需要音频时,我总是尝试使用NAudio

NAudio Algorithm to play a sinewave whose frequency can be changed smoothly in real time (作者在问题正文中写了一个link to an algorithm )

http://mark-dot-net.blogspot.com/2009/10/playback-of-sine-wave-in-naudio.html

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9024316

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