我有一个具有基本几何图形的场景(选择演示),当我选择任何对象时,我想返回鼠标光标的x,y和z,否则返回-1
发布于 2012-02-01 03:48:00
一般的OpenGL技术是使用gluUnProject(),它获取屏幕x,y和深度缓冲区的z值,并将其反向转换为世界(或视图)坐标。
gluUnProject使用模型、投影和视图将指定的窗口坐标映射到对象坐标。结果存储在objX、objY和objZ中。返回值GLU_TRUE表示成功,返回值GLU_FALSE表示失败。
有关如何在一般OpenGL应用程序中使用它的信息,请参阅NeHe's tutorial。希望它能让你开始使用你的Delphi应用程序的正确方向。
https://stackoverflow.com/questions/9085723
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